Páncélba Zárt Szellem 2017 Kritika — Páncélba Zrt Szellem 2017 Kritika 2019

  1. Páncélba zárt szellem Archives | scifi.hu - a magyar sci-fi oldal
  2. Páncélba zrt szellem 2017 kritika 4
  3. Páncélba zárt szellem - bemutató, kritika, élménybeszámoló - indavideo.hu
  4. PÁNCÉLBA ZÁRT SZELLEM - Duma, avagy kibújik a szellem a palackból - indavideo.hu
  5. Scarlett Johansson sci-fije csúnyán elhasalt
  6. KRITIKA - Páncélba zárt szellem | scifi.hu - a magyar sci-fi oldal
  7. Páncélba zárt szellem (film, 2017) | Kritikák, videók, szereplők | MAFAB.hu
páncélba zrt szellem 2017 kritika online páncélba zrt szellem 2017 kritika na páncélba zrt szellem 2017 kritika youtube

Szóval essünk túl rajta: vizuális szempontból néha tényleg úgy néz ki az egész, mint egy PS2 játék átvezető animációja HD-ben. Túl steril 3D CGI megvalósítás, furcsa design döntések a modellek egy részénél, gyakran stock hatású, merev és életszerűtlen animációk, minimális arcmimika, kérdéses fizika. De még ha technológiai szempontból a vizualitás rendkívül elavultnak is tűnik, szerintem túlzás lenne azt állítani, hogy teljesen tönkretenné a sorozatot. A merev mozgás és arcmimika miatt valóban nehezebb törődni a műhatású karakterekkel, a problémák jelentős részét azonban kompenzálja a kiválóan teljesítő szinkrongárda. Mivel a vizuális stílus konzisztens, ezért egy idő alatt meg lehet szokni és könnyebbé válik a karakterek hangjára koncentrálni. A full 3D CGI egyetlen mentségét az akciójelenetek képviselik, melyek közül némely egészen jó koreográfiával bír. A látvány furcsaságát egyébként az adja, hogy a korábbi cel-shading próbálkozásokhoz képest sokkal 3D-bbnek tűnik az egész. Míg egy sokkal korábban készült Appleseednél vagy Vexille -nél a rajzolt hatású karakterek és fotorealisztikus jellegű hátterek feltűnőbb módon ütnek el egymástól, addig éppen a rajzolt hatás miatt nem annyira zavaró a karakterek kevésbé életszerű megjelenése, mozgása.

Páncélba zárt szellem Archives | scifi.hu - a magyar sci-fi oldal

A Ghost in the Shell manga, mint már említettem, a kánon kiemelkedő darabja. Az alapműnek számos folytatása, mellékága és rebootja született, például a híres Stand Alone Complex ( Ghost in the Shell Stand Alone Complex; Ghost in the Shell Stand Alone Complex 2nd GIG, Kamiyama Kenji, 2002-2005) anime sorozat, illetve a későbbi animefilm adaptációk és persze az ezek rebootját képező sorozat, a Ghost in the Shell Arise: Alternative Architecture (Kazuchika Kise, 2015), ami a sorozatot hivatott újragondolni. A GitS univerzum legfontosabb jellemzője (ez persze közös a fentebb említett alkotásokban), hogy a szereplőket és a világot kivéve teljesen különböznek egymástól. Az univerzumban egy-egy alkotás, legyen az sorozat vagy film, nem feltétlen követi az elődjét, hiszen a sorozat a filmtől teljesen eltérő idővonalat ír le, mások az előtörténetek, a szereplők is cserélődhetnek és a rebootok sem idegenek a világtól. Ez teszi részben olyan sikeressé az Ghost in the Shell univerzumot, hiszen gyakorlatilag a legjobban adaptálható alkotás, amelyet az adaptálás Szent Gráljának is nevezhetnénk.

  1. Keleti oldal, nyugati oldal - Filmtett - Erdélyi Filmes Portál
  2. Páncélba zárt szellem - A 95-ös anime kritikája - írta: BrotherGeri | Gamekapocs
  3. Alba-üveg és tükör Székesfehérvár
  4. Index - Kultúr - Nagyon látványos a Páncélba zárt szellem, csak a lényeg hiányzik belőle
  5. Páncélba zárt szellem (Ghost in the Shell, 2017) – kritika - Corn & Soda
  6. Cyberpunk's not Dead - Páncélba zárt szellem duplakritika
December 25, 2021, 9:29 am